home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 1.iso / tools / qoole / glqoole231.exe / prefabs / chairs / bench.qle next >
Text File  |  1997-08-29  |  6KB  |  145 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 7
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 10
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 10.000004 ) ( 0.0 500.0 10.000004 ) ( 500.0 0.0 10.000026 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 1.999981 0.0 0.0 ) ( 1.999981 0.0 500.0 ) ( 2.00036 500.0 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -3.999992 0.0 ) ( 0.0 -3.999992 500.0 ) ( 500.0 -3.999948 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -2.000027 0.0 0.0 ) ( -2.000407 500.0 0.0 ) ( -2.000027 0.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 3.0 0.0 ) ( 500.0 3.0 0.0 ) ( 0.0 3.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -10.000004 ) ( 500.0 0.0 -10.000026 ) ( 0.0 500.0 -10.000004 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 10.000005 ) ( 0.0 500.0 10.000005 ) ( 500.0 0.0 10.000027 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 1.999981 0.0 0.0 ) ( 1.999981 0.0 500.0 ) ( 2.00036 500.0 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -3.999992 0.0 ) ( 0.0 -3.999992 500.0 ) ( 500.0 -3.999948 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -2.000027 0.0 0.0 ) ( -2.000407 500.0 0.0 ) ( -2.000027 0.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 3.0 0.0 ) ( 500.0 3.0 0.0 ) ( 0.0 3.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -10.000005 ) ( 500.0 0.0 -10.000027 ) ( 0.0 500.0 -10.000005 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 10.000005 ) ( 0.0 500.0 10.000005 ) ( 500.0 0.0 10.000027 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 1.999977 0.0 0.0 ) ( 1.999977 0.0 500.0 ) ( 2.000356 500.0 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -3.999992 0.0 ) ( 0.0 -3.999992 500.0 ) ( 500.0 -3.999948 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -2.000023 0.0 0.0 ) ( -2.000402 500.0 0.0 ) ( -2.000023 0.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 3.0 0.0 ) ( 500.0 3.0 0.0 ) ( 0.0 3.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -10.000005 ) ( 500.0 0.0 -10.000027 ) ( 0.0 500.0 -10.000005 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 10.000004 ) ( 0.0 500.0 10.000004 ) ( 500.0 0.0 10.000026 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 1.999977 0.0 0.0 ) ( 1.999977 0.0 500.0 ) ( 2.000356 500.0 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -3.999992 0.0 ) ( 0.0 -3.999992 500.0 ) ( 500.0 -3.999948 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -2.000023 0.0 0.0 ) ( -2.000402 500.0 0.0 ) ( -2.000023 0.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 3.0 0.0 ) ( 500.0 3.0 0.0 ) ( 0.0 3.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -10.000004 ) ( 500.0 0.0 -10.000026 ) ( 0.0 500.0 -10.000004 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 44.999996 0.0 ) ( 500.0 44.999996 0.0 ) ( 0.0 44.999996 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 13.000001 0.0 0.0 ) ( 13.000001 0.0 500.0 ) ( 13.000381 500.0 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 3.000004 ) ( 0.0 500.0 3.000004 ) ( 500.0 0.0 3.000026 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -13.000001 0.0 0.0 ) ( -13.000381 500.0 0.0 ) ( -13.000001 0.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 -2.000004 ) ( 500.0 0.0 -2.000026 ) ( 0.0 500.0 -2.000004 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 -43.999996 0.0 ) ( 0.0 -43.999996 500.0 ) ( 500.0 -43.999954 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 44.999996 0.0 ) ( 500.0 44.999996 0.0 ) ( 0.0 44.999996 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 14.000002 0.0 0.0 ) ( 14.000002 0.0 500.0 ) ( 14.000381 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 0.0 1.000004 ) ( 0.0 500.0 1.000004 ) ( 500.0 0.0 1.000026 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -14.000002 0.0 0.0 ) ( -14.000381 500.0 0.0 ) ( -14.000002 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -2.000004 ) ( 500.0 0.0 -2.000026 ) ( 0.0 500.0 -2.000004 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 -44.999996 0.0 ) ( 0.0 -44.999996 500.0 ) ( 500.0 -44.999954 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 1.000004 ) ( 0.0 500.0 1.000004 ) ( 500.0 0.0 1.000026 ) strng1_1 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 -43.999992 0.0 ) ( 0.0 -43.999992 500.0 ) ( 500.0 -43.999947 0.0 ) strng1_1 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 43.0 0.0 ) ( 500.0 43.0 0.0 ) ( 0.0 43.0 500.0 ) strng1_1 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 0.0 1.983576 ) ( 0.0 500.0 1.983666 ) ( 486.616699 0.0 -112.925873 ) strng1_1 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 1.746422 ) ( 0.0 500.0 1.746502 ) ( 489.264282 0.0 104.802055 ) strng1_1 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -0.000004 ) ( 500.0 0.0 -0.000026 ) ( 0.0 500.0 -0.000004 ) strng1_1 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Entity 0
  70.   "classname"     "worldspawn"
  71.   "wad"           "qoole.wad"
  72. } // Entity 0
  73.  
  74. { // Object 0 : 
  75.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  76.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  77.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  78.   Objects: 1
  79.   Entity: 0
  80. } // Object 0
  81.  
  82. { // Object 1 : 
  83.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  84.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  85.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  86.   Objects: 2, 3, 4, 5, 6, 9
  87. } // Object 1
  88.  
  89. { // Object 2 : 
  90.   Position: (-12.0, 42.0, -2.0)
  91.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  92.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  93.   Brush: 0
  94. } // Object 2
  95.  
  96. { // Object 3 : 
  97.   Position: (10.0, 42.0, -2.0)
  98.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  99.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  100.   Brush: 1
  101. } // Object 3
  102.  
  103. { // Object 4 : 
  104.   Position: (10.0, -40.0, -2.0)
  105.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  106.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  107.   Brush: 2
  108. } // Object 4
  109.  
  110. { // Object 5 : 
  111.   Position: (-12.0, -40.0, -2.0)
  112.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  113.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  114.   Brush: 3
  115. } // Object 5
  116.  
  117. { // Object 6 : 
  118.   Position: (0.0, 0.0, 8.12561)
  119.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  120.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  121.   Objects: 7, 8
  122. } // Object 6
  123.  
  124. { // Object 7 : 
  125.   Position: (0.0, 0.0, -1.0)
  126.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  127.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  128.   Brush: 4
  129. } // Object 7
  130.  
  131. { // Object 8 : 
  132.   Position: (0.0, 0.0, 2.0)
  133.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  134.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  135.   Brush: 5
  136. } // Object 8
  137.  
  138. { // Object 9 : 
  139.   Position: (0.0, 1.0, 11.0)
  140.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  141.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  142.   Brush: 6
  143. } // Object 9
  144.  
  145.